Pontos de Destino para Old Dragon
Os jogos dessa geração old school via de regra são bem "low
powered", ou seja, de personagens pouco poderosos. A ideia é que os
personagens resolvam problemas com ideias e narrativa ao invés de
procurando o poder/talento/habilidade específico na ficha. A partir
destas ideias, o DM determina que mecânica vai ser utilizada, seja um
teste de atributo ou perícia etc. Contraditoriamente os DMs adoram
matutar com as regras de vários outros jogos para "rebitar" em seu
sistema old school favorito.
O
que proponho aqui são ideias que visam dar sabores específicos ao Old
Dragon (sistema que escolhi pra matutar), sem querer adicionar
complexidade demais. São geralmente simples de implementar e não
envolvem uma carga de leitura tão grande quanto muitos dos sistemas que
as inspiraram. Tome-as com uma pitada de sal e de maneira alguma as use
todas de uma vez, sob o risco de criar um monstro. =)
Vale
lembrar que qualquer destas ideias são facilmente aplicáveis em outros
jogos similares, como Swords & Wizardry, BECMI D&D, White Box e
muitos outros.
A primeira ideia é a de pontos de destino, como vemos em muitos sistemas mais heroicos ou com uma pegada mais pulp.
Utilize os seguintes parâmetros:
Todos começam com 2 pontos +1 por ponto de bônus em CAR. Todos ganham +1 no 4, 8, 12, e 16.
Só um ponto pode ser usado por teste, mais um a cada nível mostrado acima.
Cada
ponto de destino pode ser utilizado para ganhar +1d6 em qualquer
rolagem de teste. Também pode ser utilizado para negar 1d6 de dano de
qualquer fonte.
Estes pontos são recuperados
em duas oportunidades: caso o personagem represente
muito bem o conceito do personagem (que pode ser descrito em apenas uma
sentença ou utilizando o estereótipo de raça/classe) e o alinhamento recupere um ponto uma vez por sessão. Outro ponto pode ser recuperado por um ato
de heroísmo, mesmo que dissimulado, visando benefício futuro. Desta forma, até dois pontos podem ser recuperados durante o jogo a cada sessão.
Este pequeno sistema visa encorajar campanhas mais heroicas ou mais pulp, com os personagens se atirando no meio do perigo e salvando o dia. Também acrescenta um pouco de gerenciamento de recursos, pois estes pontos não são recuperados automaticamente e devem, portanto, ser utilizados com sabedoria. Também vale acrescentar que estimula o jogador a definir melhor o conceito de seu personagem para facilitar os momentos de roleplay e poder assim recuperar este valioso recurso.